Juego Deslizar
Se trata de un elemento interactivo que consiste en clasificar una serie de conceptos arrastrándolos a la opción correcta. Al ser un elemento de tipo juego el usuario podrá jugar tantas partidas como desee, de manera que pueda mejorar en sus puntuaciones.
Para seleccionar la opción en la que quiere clasificar la pregunta, el jugador deberá arrastrar la tarjeta hacia uno de los posibles lados, pulsar sobre uno de los botones laterales de la tarjeta o pulsar sobre la propia opción. Cualquiera de las posibilidades hará que la pregunta se clasifique y el jugador reciba el feedback de si ha acertado o no.
Configuración del juego Deslizar
En función del tamaño de celda que ocupe este elemento interactivo puede adoptar dos comportamientos:
- Ejecución directa: Al pulsar sobre el icono de la portada el juego comienza sobre esa misma celda.
- Lanzador: Si la celda que ocupa el juego es demasiado pequeña como para realizarlo con comodidad, éste actuará como lanzador. Esto quiere decir que tras pulsar el icono de la portada, el juego se estirará hasta ocupar todo el slide. El usuario podrá devolver el juego a su tamaño original pulsando sobre el aspa que aparece tras expandirse.
En modo responsivo (móvil) siempre se comporta como lanzador para proporcionar una experiencia más cómoda e inmersiva, independientemente de cómo sea en su versión no responsiva.
Portada
Tienes las opciones habituales de personalización:
- Color: Elige uno de los colores de la plantilla y configura su opacidad. Además, puedes elegir cualquier otro color utilizando el configurador de colores personalizados.
- Degradado: Puedes elegir uno de los degradados de la plantilla y controlar su opacidad y su ángulo. Además, puedes elegir cualquier otro degradado utilizando el configurador de degradados personalizados.
- Imagen: Si decides usar una imagen como fondo de la cara tendrás las mismas opciones de configuración que en el elemento imagen. Consulta el artículo relacionado para más información.
Descripción del juego Deslizar
Puedes añadir un texto a modo de título o de texto introductorio que aparecerá en la portada del juego. Ten en cuenta que cuando el juego esté colocado en un hueco del slide muy pequeño esta descripción no se mostrará.
Gamificación
En el apartado de gamificación podrás configurar datos relacionados con la dinámica de los juegos, en el caso del elemento Deslizar son:
- Tiempo: Puedes configurar el tiempo máximo que un jugador puede emplear en una partida. Cuando este tiempo finalice se acabará la partida y el jugador podrá ver qué puntuación ha obtenido. El tiempo también es un factor importante a la hora del cálculo de puntos, si al finalizar la partida el jugador obtiene tiempo sobrante se le aplicará un bonus por tiempo a su puntuación final. El valor máximo que se puede configurar es de 60 minutos.
- Puntos: Puedes especificar el máximo de puntos que un jugador puede obtener, este valor se tendrá en cuenta para el cálculo total de puntos en cada partida, teniendo en cuenta en caso de que aplique el tiempo y el número de intentos que el jugador haya consumido. El valor máximo que se puede configurar es de 5000 puntos.
Opciones
Para poder configurar las preguntas de cada opción debes seleccionar la opción correspondiente y, dentro, encontrarás las propiedades configurables.
Título
El título define la opción, es importante que sea un nombre característico.
Color
El color se usará para diferenciar el lateral asociado a cada opción.
Preguntas
Cada opción dispondrá de sus preguntas asociadas que el jugador deberá clasificar. Para crear preguntas pulsa en el botón de + del listado. Cada vez que añadas una nueva pregunta, el panel de propiedades te mostrará la configuración del nuevo ítem. Para volver al listado debes pulsar el botón de volver que se encuentra en la parte superior izquierda del panel de propiedades.
Si deseas volver a acceder a las propiedades de una de las preguntas, pulsa sobre el ítem del listado.
Para cada pregunta puedes configurar:
Enunciado
Puedes configurar el enunciado de tu pregunta. Debe definir correctamente el concepto que quieres transmitir pues será la información de la que disponga el jugador, junto con la imagen, para clasificarlo.
Imagen
Para ayudar al jugador a clasificar la pregunta puedes configurar también una imagen de pregunta. Recomendamos añadir siempre que sea posible una imagen, de manera que el jugador pueda clasificar más rápidamente las preguntas. Las preguntas pueden usarse sólo con imágenes, por ejemplo, para clasificar fotografías.
Edición del Juego Deslizar en modo accesible
- Añade un texto alternativo y una descripción larga si es relevante para tu imagen de portada en el juego Deslizar.
- Puedes asignar un título eligiendo entre los diferentes encabezados, para que tus estudiantes identifiquen el ejercicio. Intenta que este título no se repita en la sección del proyecto.
- Añade un texto alternativo y una descripción larga si es relevante para las imágenes de acompañamiento de cada pregunta, tanto de las opciones A como B.
Para mejorar la experiencia de usuario accesible, se reemplaza la funcionalidad de arrastrar por dos botones inferiores correspondientes a cada grupo, donde se indicará igualmente el nombre y el color del grupo.
Mira un ejemplo del Juego Deslizar en modo Accesibilidad.
Consideraciones de los juegos
Si publicas tu curso para plataformas SCORM ten en cuenta que el espacio para el guardado de datos de seguimiento (suspend_data) es limitado. Este juego almacena ciertos datos como la puntuación máxima o los intentos realizados. Si tu curso es muy largo (más de 300 slides) o si has usado un gran número de juegos podrías tener problemas de seguimiento.
Seguir leyendo Tipos de elementos