Juego Rosco
Se trata de un elemento interactivo que consiste en descubrir una serie de palabras o conceptos a través de las letras del abecedario. Al ser un elemento de tipo juego el usuario podrá jugar tantas partidas como desee, de manera que pueda mejorar en sus puntuaciones.
La configuración de este juego es muy sencilla, como se explica más adelante, hay que tener en cuenta que es interesante realizar una buena bolsa de preguntas para que el usuario pueda jugar una y otra vez sin encontrarse con preguntas repetidas constantemente.
Configuración del juego Rosco
En función del tamaño de celda que ocupe este elemento interactivo puede adoptar dos comportamientos:
- Ejecución directa: Al pulsar sobre el icono de la portada el juego comienza sobre esa misma celda.
- Lanzador: Si la celda que ocupa el juego es demasiado pequeña como para realizarlo con comodidad, éste actuará como lanzador. Esto quiere decir que tras pulsar el icono de la portada, el juego se estirará hasta ocupar todo el slide. El usuario podrá devolver el juego a su tamaño original pulsando sobre el aspa que aparece tras expandirse.
En modo responsivo (móvil) siempre se comporta como lanzador para proporcionar una experiencia más cómoda e inmersiva, independientemente de cómo sea en su versión no responsiva.
Portada
Tienes las opciones habituales de personalización:
- Color: Elige uno de los colores de la plantilla y configura su opacidad. Además, puedes elegir cualquier otro color utilizando el configurador de colores personalizados.
- Degradado: Puedes elegir uno de los degradados de la plantilla y controlar su opacidad y su ángulo. Además, puedes elegir cualquier otro degradado utilizando el configurador de degradados personalizados.
- Imagen: Si decides usar una imagen como fondo de la cara tendrás las mismas opciones de configuración que en el elemento imagen. Consulta el artículo relacionado para más información.
Descripción del juego Rosco
Puedes añadir un texto a modo de título o de texto introductorio que aparecerá en la portada del juego. Ten en cuenta que cuando el juego esté colocado en un hueco del slide muy pequeño esta descripción no se mostrará.
Gamificación
En el apartado de gamificación podrás configurar datos relacionados con la dinámica de los juegos, en el caso del elemento Rosco son:
- Tiempo: Puedes configurar el tiempo máximo que un jugador puede emplear en una partida. Cuando este tiempo finalice se acabará la partida y el jugador podrá ver qué puntuación ha obtenido. El tiempo también es un factor importante a la hora del cálculo de puntos, si al finalizar la partida el jugador obtiene tiempo sobrante se le aplicará un bonus por tiempo a su puntuación final. El valor máximo que se puede configurar es de 60 minutos.
- Puntos: Puedes especificar el máximo de puntos que un jugador puede obtener, este valor se tendrá en cuenta para el cálculo total de puntos en cada partida, teniendo en cuenta en caso de que aplique el tiempo y el número de intentos que el jugador haya consumido. El valor máximo que se puede configurar es de 5000 puntos.
- Comodines: Puedes configurar el número de comodines que quieres que el jugador disfrute en cada partida. Cuando un jugador consuma uno de los comodines se le completará la respuesta correcta, sin que conozca el resultado y se le sumará la puntuación asignada para acierto con comodín. El valor máximo que se puede configurar es de 3 comodines.
Preguntas
Para crear preguntas pulsa en el botón + del listado. Cada vez que añadas una nueva pregunta, el panel de propiedades te mostrará la configuración del nuevo ítem. Para volver al listado debes pulsar el botón de volver que se encuentra en la parte superior izquierda del panel de propiedades.
Si deseas volver a acceder a las propiedades de una de las preguntas, pulsa sobre el ítem del listado.
Una vez configurada una letra podrás ver cómo se ilumina en el tablero. No es necesario que configures preguntas para todas las letras: aquellas letras que hayan quedado vacías se mostrarán desactivadas y el usuario pasará a la siguiente letra del abecedario que contenga definiciones.
Si se configuran varias preguntas para la misma letra entrará en juego la bolsa de preguntas, mostrando en cada partida de manera aleatoria una de las posibles preguntas para esa letra.
En este elemento Rosco es interesante tener una buena bolsa de preguntas, para fomentar que el jugador pretenda mejorar su puntuación con nuevos intentos y que cada intento tenga preguntas diferentes.
Para cada pregunta puedes configurar:
Letra
Puedes elegir la letra por la que empieza o que contiene tu respuesta.
Enunciado
Puedes configurar el enunciado de tu pregunta, a la cual contestará el jugador buscando la respuesta en relación a la letra seleccionada.
Imagen
Para ayudar al jugador a contestar la pregunta puedes configurar también una imagen de pregunta.
Respuestas
Puedes configurar tantas respuestas como quieras dar por válidas a tu pregunta. Dichas respuestas pueden borrarse y duplicarse a necesidad.
Ten en cuenta que debe cumplir con los criterios de "empieza por" o "contiene" que hayas configurado, en caso contrario aparecerá una alerta indicándote que algo es incorrecto.
Consideraciones de los juegos
Si publicas tu curso para plataformas SCORM ten en cuenta que el espacio para el guardado de datos de seguimiento (suspend_data) es limitado. Este juego almacena ciertos datos como la puntuación máxima o los intentos realizados. Si tu curso es muy largo (más de 300 slides) o si has usado un gran número de juegos podrías tener problemas de seguimiento.
Edición del juego Rosco en modo accesible
- Añade un texto alternativo y una descripción larga si es relevante para tu imagen de portada en el juego Rosco.
- Puedes asignar un título eligiendo entre los diferentes encabezados, para que tus estudiantes identifiquen el juego. Intenta que este título no se repita en la sección del proyecto.
- Añade un texto alternativo y una descripción larga si es relevante para las imágenes de acompañamiento de cada enunciado.
- Ten en cuenta que por requisitos de accesibilidad los usuarios que consuman este juego en modo accesible tendrán un tiempo multiplicado por 10.
Para mejorar la experiencia del usuario accesible, el feedback tras contestar cada pregunta aportará información sobre el estado total de categorías falladas y acertadas
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